sexta-feira, 9 de outubro de 2009

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Quest Valakas


Quest para habilitar a entrada no Raid Boss Valakas. 
Level mínimo para começar a quest: 60

Recompensa: Floating Stone (item que dá acesso ao Valakas).

O Inicio da Quest para entrar no Valakas é através do NPC chamado Klein em Forge Of The Gods. Se puder ir acompanhado de algum amigo pois os mobs são agressivos. ou então faça uma Sub Classe de Dagger, pois aí você pode ativar o Silent Move e chegar até o NPC da Quest sem ser atacado, tmb pode se buffar com Dance Shadow, que causa o mesmo efeito do Silent Move .






Em seguida ele pede para você falar com a Blacksmith Hilda que fica na Blacksmith de Goddard.
Hilda pede para você caçar Kookaburras ou Bandersnatch para poder obter 50 Vacualite Ores, esses mobs ficam ao redor de Goddard.
Logo que pegar todos os 50 Vacualite Ores volte até a Hilda para entregá-los.
Ela entrega o ítem Vacualite e pede para que você volte a falar com o NPC Klein em Forge of The Gods.
Entregue o item recebido de Hilda para o Klein e você receberá o item para entrar no Raid Boss Valakas.
  Só de curiosidade, vejam  quem é esse tal de valakas :

terça-feira, 6 de outubro de 2009

História (Lineage)


Galera eu estou traduzindo a história do Lineage2 do site oficial. Vou postar um pouco hoje e espero que ainda essa semana eu post mais alguma parte, portanto, não critiquem. Meu ingles é bom mas nem tanto mas mesmo assim pode ajudar um monte de gente com a tradução. Bem.. Então lá vai;

   História  Do Lineage




1. Através da Fogueira

Ele em uma respiração profunda, inala o fumo, e deixa-o sair lentamente. A maior parte de sua face foi escondida sob uma capa grossa, velha, e atrás dele havia somente escuridão. No fulgor não ofuscante da tubulação era impossível ver suas características.
Apresentou-se como um bardo, contudo, ninguém acreditou, porque sua voz era grossa e áspera e suspeitamos que ele viajou sozinho pela floresta perigosa.
Entretanto, ofereceu a contarmos uma história se nós compartilhássemos de nossa refeição e do calor de nosso fogo. Nós concordamos, somente porque não podíamos deixar este viajante à floresta fria. Nós aconchegamos perto do fogo, junto a nossas armas no caso de perigo, e esperando sua história começar. A noite era gelada, e sua voz baixa e grossa quietamente através da montanha como, reservando sua tubulação, abriu sua boca e começou a falar.


2. Genesis


A história que estou prestes a falar é sobre aquelas que nós chamamos de deuses. Escutem com cuidado porque esta é a história verdadeira...
A muito tempo atrás, em um momento antes do pensamento, havia somente um globo em que toda a criação foi misturada. Porque não havia nada com que o comparar, o globo era grande e pequeno, escuro e brilhante, tudo e nada.
Passados cem milhão de anos, o globo começou a crescer e eventualmente dois poderes começaram lentamente a criar forma dentro dele. Enquanto cresciam, os poderes desenvolveram consciência e ego, e se separaram em luz branca e escuridão. A luz branca tomou forma de fêmea e chamou-se Einhasad. A escuridão tomou forma de macho e nomeou-se Gran Kain. Estes dois seres marcaram o começo do universo inteiro, e de tudo que nós conhecemos hoje.
Einhasad e Gran Kain puseram sua força para implodir o globo. Nesta ação o globo foi quebrado em partes de todos os tipos. Algumas partes elevaram-se para tornar-se céu, alguns caíram para transformar-se chão. Entre o céu e a terra havia água, e algumas partes elevaram-se para se transformar em terra.
O espírito do globo foi chamado Ether, também quebrado com o quebrar do globo. Isto trouxe os vários animais e plantas a existência. "Criaturas da Gênesis" foram feitas deste espírito, e os gigantes eram os melhores deste tipo. Foram conhecidos como os primeiros sábios, porque sua inteligência era tão grande quanto seus corpos fortes. Os gigantes prometeram manter a fé em Einhasad e em Gran Kain, porque era as ações dos dois deuses que criaram suas vidas e mundo. Einhasad e Gran Kain ficaram satisfeitos com os gigantes e apontaram-nos para ser os mestres de todas as criaturas vivas. Isto era antes da morte e a existência do verdadeiro paraíso.
Einhasad e Gran Kain deram nascimento a muitas crianças deuses entre eles. As primeiras cinco destas crianças autorizada com a autoridade da terra. A filha a mais velha, Shilen, controlava a água. O filho o mais velho, Paagrio, controlou o fogo, e a segunda filha, Maphr, controlou a terra. O segundo filho, Sayha, transformou-se mestre do vento. Para a mais nova, Eva, não havia nenhum elemento restante, assim ela criou poemas e música. Quando os outros deuses estavam ocupados com suas responsabilidades, Eva escreveu poemas e serenou-os com música. E assim a era dos deuses começou e não existia nenhum lugar da terra desconhecido aos deuses.



3. Criação das raças


Einhasad era a deusa da criação e criou forma usando seu próprio espírito. Suas crianças usaram seus próprios poderes para criar a vida destas formas.
Shilen instigou o espírito da água na primeira forma que foi criada. Foi assim que a raça dos elfos foi criada.
Paagrio instigou o espírito do fogo na segunda forma que foi criada. Foi assim que a raça dos orcs foi criada.
Maphr instigou o espírito da terra na terceira forma. Foi assim que a raça dos anões foi criada.
Sayha instigou o espírito do vento na quarta forma. Foi assim que a raça dos arteias foi criada.
Gran Kain era um deus da destruição. Quando viu o trabalho de Einhasad, tornou-se curioso e ciumento. imitou Einhasad e criou uma forma a sua própria imagem. Então foi ver Shilen, sua filha mais velha, e perguntou-lhe para instigar o espírito na forma. Shilen ficou surpreendida e disse-lhe, "Pai, por que você quer fazer tal coisa? Einhasad, minha mãe, é responsável pela criação. Por favor não tome este tipo de trabalho que não é seu. Uma criatura que receba a vida de um deus da destruição causará somente desastre."
Mas Gran Kain não desistiu. Após muito lisonjear e persuadir, finalmente pode obter o consentimento de Shilen.
"Eu o farei então. Mas eu já dei o espírito da água à minha mãe. Assim a única coisa que eu posso lhe dar é o que restou." Shilen deu o espírito da água parada e podre a Gran Kain. Gran Kain aceitou-o contente.
Entretanto, Gran Kain sentiu que não era bastante para dar somente um espírito a sua criatura. Assim foi ver Paagrio, seu filho mais velho. Como Shilen, Paagrio advertiu também seu pai. Entretanto, não poderia recusar Gran Kain. Assim deu o espírito do fogo morrendo a Gran Kain. Gran Kain aceitou-o contente.
Maphr também suplicou a seu pai com os lagrimas nos olhos mas terminou dando o espírito da terra estéril e contaminada a seu pai. Sayha, por sua vez, deu a seu pai o espírito do vento selvagem e violento.
Satisfeito, Gran Kain fez exame de tudo que lhe foi dado e gritou, “Olhe criaturas vivas o que eu estou fazendo! Olhe os que são carregados com o espírito da água, o espírito do fogo, o espírito da terra e o espírito do vento. Serão mais fortes e mais sábios do que gigantes! Governarão o mundo!’”.
Gran Kain gritou com grande orgulho a todo o mundo e instigou o espírito as criaturas à sua própria imagem. Entretanto, o resultado era terrível. Suas criaturas eram fracas, estúpidas, vivas, e covardes. Todos os deuses restantes desprezaram as criaturas de Gran Kain. Superado pela vergonha de sua falha, Gran Kain abandonou suas criaturas e foi se esconder por um tempo. Estas criaturas são chamadas seres humanos.
A raça dos elfos era sábia e sabia executar a mágica. Mas eram mais menos sábios do que gigantes. Conseqüentemente, os gigantes deixaram os elfos servir-lhes na política e em atividades mágica-relacionadas.
A raça dos orcs era forte. Possuíam força inesgotável grande poder de vontade. Entretanto, não eram tão fortes quanto gigantes. Conseqüentemente, os gigantes deixaram orcs servir-lhes na guerra.
A raça dos anões era hábil. Eram bons engenheiros, matemáticos hábeis e excelentes na arte de trabalhar metal. Os gigantes permitiram que servissem no trabalho da operação bancária e da manufatura.
A raça voadora dos arteias era livre e possuía uma curiosidade que infinita. Os gigantes quiseram capturar sua força e morre. Os gigantes não tiveram escolha senão permitir que as arteias voem livremente. As arteias visitam a cidade dos gigantes para dar-lhes a notícia de outras partes do mundo.
Os seres humanos não poderiam fazer nenhuma coisa e assim transformaram-se em escravos dos gigantes, fazendo todo tipo de trabalho servil. A vida dos seres humanos não era melhor do que aquela dos animais.



4. Guerra dos Deuses


Gran Kain era um livre e desinibido deus. Entretanto, fez um grande erro seduzindo Shilen, sua filha mais velha. Conduziram um caso, evitando o olhar de Einhasad, até que Shilen engravidou. Quando Einhasad viu ficou enfurecida. Tirando sua filha da posição de deusa da água, Einhasad ordenou que Shilen fosse banida do continente. Gran Kain virou as costas à situação, e Shilen foi deixada sozinha com seu fado.
Enquanto grávida, Shilen fugiu para o leste. E entrou fundo na floresta escura, e deu a luz amaldiçoando Einhasad e Gran Kain por cada dor do parto.
Os bebês nascidos do trabalho de Shilen com o desespero e a raiva dela amaldiçoaram e transformaram-se em demônios. Entre eles, as criaturas mais fortes foram chamadas Dragões.
Havia um total de seis dragões nascidos da maldição contra os deuses. Shilen estava preenchida com fúria por Einhasad ter lhe banido, e por Gran Kain que a seduziu e abandonou. Recolhendo a força de suas crianças, criou um exército para punir os deuses.
Os dragões mais fortes foram requisitados para estar na dianteira do exército dos demônios para lutar contra os deuses. Ouvindo isto, Aulakiria, o dragão da luz, olhou Shilen com olhos tristes e falou “Mãe, você não sabe o que você está fazendo. Você quer realmente a destruição eterna dos deuses? Você que realmente ver seu pai e mãe sucumbirem a caírem nas poças de seu próprio sangue?"
Sua apelação não mudou a cabeça de Shilen.
Por fim, os demônios invadiram o palácio onde os deuses viveram, e uma batalha violenta começou. Os seis dragões destruíram tudo no palácio dos deuses. Mesmo os deuses intimidados pelo incrível poder dos dragões. A batalha pareceu destinada a continuar para sempre. Embora, se a guerra não parasse, o mundo cessaria de existir, e todas as coisas vivas seriam aniquiladas.
Os numerosos mensageiros dos deuses e demônios foram destruídos ou desapareceram. Cada dia era do trovão e do relâmpago, porque as fortes forças se encontravam violentamente no céu. Os gigantes e as outras criaturas vivas da terra tremeram enquanto observaram a terrível luta no céu.
A batalha feroz continuou para muitos anos, e eventualmente o contrapeso inclinava gradualmente para um lado. Apesar de sofrer muitos ferimentos, Einhasad e Gran Kain, tinham poderes fortes e destruíram muitos demônios.
Os dragões continuaram a lutar, embora muito foram feridos e encravados com cicatrizes. Sua fadiga tornou-se mais e mais aparente. Por um momento pareceu que a guerra viria ao fim com a exterminação do exército de Shilen. No final, os dragões abriram suas asas e voaram fugindo para a terra. Os demônios sobreviventes os seguiram. Os deuses quiseram matar o exército em retirada. Entretanto, devido a seus próprios ferimentos, tudo que poderiam fazer era assistir os dragões e demônios partirem.
Enquanto as crianças de Shilen pereceram uma a uma e perderam a guerra, Shilen não podia suportar sua tristeza. Inventou então o submundo e governou sobre ele.

5. O Grande dilúvio



Depois que Shilen se foi, Eva herdou a autoridade para governar sobre toda a água. Mas Eva tem uma natureza tímida e após ter testemunhado sua irmã mais velha ser expulsa e a guerra entre os deuses, tornou-se mais medrosa. A fim evitar a pesada responsabilidade que lhe caiu, escavou um túnel no fundo de um lago e escondeu-se.
Com nenhum deus a governar sobre eles, os espíritos da água estavam sem finalidade e começavam a vaguear sem destino. Demasiada água fluía a um lugar e dava forma a um grande pântano. A água não fluía em outro e lá um deserto se formou. Freqüentemente, parte do continente afundava de repente no oceano ou uma nova ilha saltava de repente para fora do nada. Em alguns lugares, choveu o dia e a noite até que tudo exceto as pontas das montanhas as mais elevadas não estavam submersas.
Onde a terra remanesceu acima da água, todas as criaturas vivas reuniram-se para preservar sua vida e parte de terra caiu em pandemônio. Ambos no continente e no oceano, todas as criaturas vivas estavam sofrendo. Em nome de todas as criaturas vivas, os gigantes peticionaram os deuses por ajuda.
Einhasad e Gran Kain procurararam em toda parte no continente e encontraram finalmente o lago em que Eva estava escondendo.
"Eva, olhe o que aconteceu porque você evitou sua responsabilidade. Você está destruindo a harmonia deste continente que nós criamos com os todos nossos esforços. Eu não o tolerarei se você continuar me desobedecer." Einhasad estava tão enfurecida que seus olhos brilhavam com rugir de chamas.
Devido às inundações, incontáveis gigantes e criaturas vivas partiram para o submundo de Shilen. Isto fez Einhasad ficar com inveja de Shilen. Tremendo com medo, Eva foi para cima rendendo a sua mãe. Quando Eva tomou sua autoridade para controlar as águas, os desastres cessaram gradualmente. Entretanto, era impossível restaurar o continente que caia em ruínas.


6. Desafio dos Gigantes


Os gigantes começaram a abrigar o céptismo em seus corações. Gran Kain tinha provado sua estupidez fazendo uma criatura viva humilde chamada humano. Além disso, devido à conduta lasciva de Gran Kain e ao ciúme de Einhasad, o submundo foi criado e os vários demônios vieram a existência. Devido à fraqueza e incompetência de Eva, o continente estava deformado. As sementes da dúvida começaram a brotar nas mentes dos gigantes. Tais deuses mereceram sua adoração?
Os gigantes podiam montar os chariots feitos com suas próprias mãos e livremente ir para e fora do palácio dos deuses. Poderiam usar a mágica para elevar uma ilha e viver no ar como deuses. Poderiam prolongar sua extensão de vida parecendo que viveriam para sempre. Os gigantes começaram a pensar que seu poder era igual àquele dos deuses. Apesar de sua sabedoria, tornaram-se excessivamente arrogantes.
E assim os gigantes ajustaram-se para se tornar deuses.
Começaram a modificar organismos vivos para criar novas formas de vida. Os gigantes chamaram a mágica para fazer a tais milagres de “ciência”.
Intoxicados pelo poder, os gigantes organizaram um forte exército para lutar contra os deuses apesar da falha de Shilen, dos seis dragões, e dos numerosos demônios na mesma tarefa.
Os deuses viram as preparações e se enfureceram. Einhasad, que reivindicou a tarefa direita da criar vida, falava com fúria. Jurou destruir todos os gigantes junto com o continente e o mundo inteiro. Gran Kain suplicou para ela permanecer calma.
"Porque você é a mãe da criação" Ele argumentou, "Então a destruição é minha responsabilidade. Você sabe muito bem o quanto eu cobicei sua tarefa.
Eu punirei os gigantes para sua conduta arrogante. Contudo se você quiser ainda destruir o mundo inteiro, eu lutarei com tudo que eu tenho."
Gran Kain não quis permitir a destruição do continente não importa o quanto Einhasad estava ofendida por sua intervenção. Entretanto, enquanto eram de igual poder, não poderia para-la.
Einhasad comprometeu. A fim punir os gigantes, decidiu-se pedir o martelo de Gran Kain, conhecido como o martelo do desespero. devido a seu grande poder destrutivo, mesmo Gran Kain nunca tinha usado a arma. Contudo em sua fúria, Einhasad levantou a martelo acima de sua cabeça e trouxe-o para baixo no centro da cidade dos gigantes.


13. História Reescrita


Durante as longas batalhas contra os orcs e os elfos, os seres humanos começaram a dar forma entre seus grupos a seus primeiros reinos. O grupo central era composto do clan Athena e dos humanos hábeis em magia. Protegeram seu grupo com seu poder, mantiveram a ordem com ameaças, e tornaram-se ocasionalmente envolvidos em pequenas e grandes batalhas.
A ordem foi restabelecida rapidamente quando o líder de Athena, Shuniman, uniu as regiões conhecidas como Aden e Elmore. Chamou seu reino de Elmoreden e estabeleceu-se como o imperador. A coroa da ramificação da árvore que adornava a testa de seus antepassados transformou-se em uma coroa do ouro com as jóias resplandecendo em sua testa. Tornou-se conhecido como uma presença quase igual aos deuses nos louros de seus seguidores.
O imperador Shuniman preocupou-se com a limitação de vida dos seres humanos. De fato que Gran Kain, deus da morte e da destruição, era seu criador e deu aos seres humanos um complexo de inferioridade. Adicionalmente, as histórias que foram criadas pelos amantes separados de outras raças estavam humilhando profundamente os governantes das novas terras. Para seu reino novo, necessitaram de um novo mito; uma nova história que provasse o quanto eram nobres.
Eventualmente, e com uma reforma religiosa em grande escala, Shuniman fez de Einhasad a deusa dos seres humanos em vez de Gran Kain. O mito e a história foram mudados e os seguidores de Gran Kain que praticavam a magia negra foram perseguidos. A reforma religiosa continuada para gerações e eventualmente todos os seres humanos acreditaram que Einhasad, deusa de bem, era sua criadora e Gran Kain era simplesmente o deus do mal. Quando aprenderam isso, Gran Kain riu aceitando.
"Mesmo se eles não me servem, eu não ficarei irritado. Mas tolos seres humanos, não importa como vocês tentam cobrir o céu com suas mãos, é o céu verdadeiramente menor do que seu braço?"



14. Elmoreden e Perios



Enquanto o imperador Shuniman e o reino de Elmoreden cresciam e prosperidade, a região de Gracia através do mar retumbava ainda com tumultos. A geografia de Gracia era variada e perigosa e enquanto muitos grupos de humanos batalhavam para ter o controle, nenhum grande poder tinha emergido para unificar o governo. Os reinos pequenos pontilharam a paisagem, reivindicando pedaços da terra como seus e conduzindo escaramuças menores a grandes batalhas enquanto se esforçaram para ter o domínio.
O dia veio quando o forte exército de Elmoreden invadiu a terra através da ponte ocidental do mar e os reinos de Gracia foram forçados a se aliar em sua própria defesa. Muitos da realeza e da aristocracia foram escravizados na invasão. A aristocracia sobrevivente cresceu no poder. No final, a invasão de Elmoreden foi repelida, contudo serviu criar uma fundação para o reino unificado de Gracia. Este reino foi nomeado Perios.
Depois disso, Perios e Elmoreden tornaram-se fechados no sentido de esforço para a dominação. Elmoreden, que tinha estabelecido primeiramente um reino unificado e possuía um grande poder militar, era imensamente superior. Mas Perios tinha sua próprias vantagens. Primeiramente, o mar que separa os reinos limitou as rotas de ataque de Elmoreden. Também com grande importância, o povo de Perios possuía relíquias poderosas deixadas para trás pelos gigantes que poderiam ser usados como vantagem militar.
Mesmo com seu poder de opressão, no fim as forças militares do reino de Elmoreden não podiam conquistar Perios.


15. Beleth e a torre de marfim (Ivory tower)


O reino de Elmoreden era a morada da torre do marfim, uma instituição para aprendizagem de magia. Os magos que trabalham dentro da torre do marfim trabalharam para recuperar, estudar, e melhorar através da magia dos antigos gigantes. O heroísmo mágico dos eruditos da torre era grande, e sua influência no reino estava próxima a do imperador de Elmoreden.
Entre aqueles da torre de marfim era Beleth, o mago mais forte de todos e um dos maiores gênios que já andaram sobre a terra. Ele tornou-se obcecado com a mágica dos gigantes e controlado a adquirir quase todas suas forças. Mas o poder dos gigantes era um poder amaldiçoado impróprio para seres humanos, e tendo o alcançado, a ambição de Beleth e sede para por controlar a terra cresceram enormemente. Alarmado, o reino e os magos da torre de marfim combinaram forças para livrar-se de Beleth. Mas Beleth possuía força e poder extremos nas artes das trevas.
Finalmente, os magos da torre de marfim usaram a esquecida e proibida mágica das trevas para suprimir o poder de Beleth mas foi apenas o bastante para prendê-lo e sela-lo nas masmorras abaixo da torre. Contudo apesar dos cavalheiros e dos magos que guardam o selo, Beleth sucedeu em quebrar o selo e em escapar. Ele Fugiu para Hellbound para recuperar sua força e continuar em sua ambição de conquistar a terra.
A Magia negra lançada para prender Beleth teve um outro efeito. As porções a sul da região conhecida agora como Gludio estava envolvida pela magia negra, e muitos seres humanos foram mortos quando os feitiços foram lançados. O reino responsabilizou Beleth e espalhou a noticia que Beleth era um diabo entre homens.



16. Discórdia elfica


Uma grande mudança ocorreu nas florestas elficas nesta era. Tendo perdido o controle do continente para os humanos, os elfos perderam gradualmente sua confiança. Todos esqueceram de sua ambição de governar a terra e tornaram-se satisfeitos com suas vidas calmas nas florestas.
Havia um grupo conhecido como os elfos marrons que ficaram descontentes com a complacência dos elfos. Possuíam uma forte ambição, insistiam que a batalha com os seres humanos devia continuar, mesmo se significasse usar a magia negra proibida. Entretanto, esta proposta encontrou uma oposição violenta dos outros elfos.
Durante este tempo, um mago humano apareceu entre os elfos marrons e, aproximando do seu líder, falou.
"Rei dos elfos marrons você deseja o poder. Mas os fracos elfos da árvore e seus apoiadores temem que você alcance o grande poder que você merece. Eles se preocupam somente se você os atacará ou os trará uma praga maior provocando os humanos.” É foram aqueles pensamentos fracos que criaram a atual fraqueza na raça elfica.
O líder de elfos marrons respondeu, "Quem é você, mago humano? Que objetivo você tem para nos enganar?"
“Meu nome é Dasparion e eu sou um mero mago. Mas eu possuo a força que você deseja. Eu posso ajudar lhe a alcançar suas ambições em retorno você deve me dar o que eu desejar."
"O que você deseja? E o que pode ser?"
“Sua juventude. O segredo da vida eterna; Um ligeiro sorriso apareceu nos cantos da boca de Dasparion.” Embora eu possa ser hábil na magia, eu ainda sou humano minha extensão de vida não passa de cem anos. Então, o rei dos elfos marrons, qual é a sua decisão? Nós podemos ajudar um ao outro com o que desejamos."
Seduzido pelos poder da magia negra que Dasparion possuía, os elfos marrons aceitaram sua proposta e aprenderam as artes negras sob sua tutela. Dasparion adquiriu por sua vez o conhecimento da imortalidade e deixou a floresta satisfeito.
Sabendo destes eventos, os elfos baniram os elfos marrons, que tinham abandonado Einhasad e vieram seguir Gran Kain. Uma batalha seguiu entre todos os elfos. Os elfos marrons, agindo em um plano de Dasparion, usaram um feitiço mortal para aniquilar os elfos da árvore. Mas os elfos da árvore, com sua respiração acabando, colocaram uma maldição em sobre os elfos marrons. A maldição apodreceu as madeiras dos elfos e eles se transformaram na raça da escuridão. Depois disso, os elfos marrons foram conhecidos como elfos negros.



17. Fim de uma era de ouro


A era de ouro de Elmoreden veio aproximadamente mil anos após seu estabelecimento, durante o reinado do imperador Baium. Com grande carisma e habilidades de liderança, Baium criou o mais forte exército da história do reino. Este exército dirigiu-se aos orcs, que tiveram influência considerável nas áreas ao norte de Elmore, nas florestas negras, conhecidas mais tarde como o reino dos Orcs. Além disso, o exército de Baium conduziu repetidos ataques contra o reino de Perios, e ocupou eventualmente as partes ao sul de Gracia.
Com o passar dos anos, Baium perdeu o interesse nas conquistas e usou as forças do reino para começar a construção de uma torre que levanta-se acima das nuvens.
“Meu nome inspira medo em cada canto do continente. Dezenas de milhares das vidas podem ser perdidos ou salvas pelo movimento de minha mão. Meu poder é absoluto. Que eu possa ter somente este poder por algumas décadas, eu não posso aceitar! Não eu obterei a vida eterna dos deuses e governarei meu reino eternamente!"
A torre magnífica que Baium projetou levou trinta anos para ser construída. Pretendeu usar a torre para escalar à residência dos deuses e obter o segredo da vida eterna. Quando escalou a torre, os deuses objetaram seu plano e deram-lhe esta resposta:
"Criança dos humildes seres humanos, e um humilde humano você é: Você ousa sujar nosso domicílio para conseguir sua vida eterna? Você não aprendeu nada da lição dos gigantes? Muito bem, se a vida eterna for o que você deseja, nós conceder-lhe-emos seu pedido. Mas você nunca deixará sua torre."
Por ter trazido a fúria dos deuses sobre si, Baium ficou preso por toda a eternidade no alto de sua torre. Após o desaparecimento repentino do imperador, uma competição feroz estourou entre membros da família real cada um se via apto para o ascender ao trono. Os numerosos aristocratas viram também a oportunidade de estacar sua reivindicação ao trono, deixando o reino inteiro de Elmoreden enredado em conflito interno. Os custos e as exigências de trabalho para a construção da torre tinham enfraquecido o reino. O conflito e a fraqueza adicionados sobre o trono vago eram a última palha que faltava. O reino resplandecente de Elmoreden, poderoso no continente por mais do que mil anos caiu em declínio rápido. Dentro de uns meros vinte anos, o reino estava dissolvido.


18. Retorno ao campo de batalha


A história, negociada para uma refeição e um fogo morno, continuou por um sentido desagradável. Nós não sabiamos a identidade deste desconhecido, nem sabiamos porque ele dizia estas histórias. Contudo nós escutamos, uma audiência cativa, incapaz de olhar para outro lado ou mover-se como se uma força despercebida nos mantivesse fixados a nossos assentos.
O homem agiu como se nós não estevissemos lá. Ele recolheu os galhos secos em torno de seus pés e lançou-os no fogo morrendo. As chamas, que quase tinham morrido, chamejaram altas com um vigor renovado. O homem não olhou nem mesmo de relance para nossa direção enquanto começou a falar outra vez.
"Minha história está agora quase no fim. A história que eu estou a ponto de dizer lhes é familiar, a do poderoso esforço dos seres humanos para continuar até este mesmo dia. Esta é a história do continente após a queda de Elmoreden."


segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Seven Signs -Como Participar ?

seven signs

Pergunta: Como faço para participar?
Resposta: Após completar a 2a quest de profissão (40+), os membros de clans que possuem castle podem se inscrever para o Lords of Dawn gratuitamente, ou quem não tiver clan com castle pode pagar a taxa de 50,000a ou simplesmente ganhar um certificado de aprovação dos donos de castles para poder se inscrever. Cada dono de castle pode dar 300 certificados durante a competição do Seven Signs (Ele pode obter os certificados no Chamberlain no castle). Lembrando: os certificados nunca expiram. O outro lado, Revolutionary of Dusk são os membros de clan que nao tem castle, e podem entrar nos Priest of Dawn nas cidades. Para os Dawn, nos Priest of Dawn.
Para os que completaram a 1a quest de profissão apenas (20+) vc poderá entrar em qualquer um dos lados sem nenhum requisito.
Pergunta: Como funciona a competição?
Resposta: Os personagens que entrarem nas “cabalas” (os lados Dusk e Dawn) participação do período de competição do primeiro Domingo (18:00pm) até o proximo domingo (18:00pm) da semana seguinte e competem pela posse dos Seals. Cada Cabala deve caçar os Lilim, Nephilim, Lilith, e os Gigant, os ditos Seven Signs monsters, que estão nas Catacombs e Necropolis, para obter as Seal Stones. Ele podem participar em duas formas de competição: adquirindo os itens necessários para cada Cabala, e participando do Festival of Darkness

Todas segundas feiras é definido o vencedor e o derrotado, e o modo do Seal é efetivado.
Cada cabala pode caçar os monstros das catacombs/necropolis para adquirir Seal Stones. Os itens adquiridos dessa maneira podem ser depositados nos Priests de cada lado, e eles, baseado na soma dos itens, pontuam para o Seven Signs do lado que o jogador joga, e influencia na pontuação total da Cabala. Os pontos de contribuição são: Blue (1), Green (5), e vermelho (10). As Seal stones podem ser trocadas entre players (trades), e mesmo se não depositadas nos Priests, elas não desasparecem e podem ser usadas no próximo período de competição.
Festival of Darkness: (vou fazer um resumo) você entra no Evento lá, com uma party de no mínimo 5 pessoas, Maximo 9 (obviamente :S). Vocês terão que pagar algumas Seal Stones para poder participar, cada integrante:
Level Blue Seal Stone Green Seal Stone Red Seal Stone
Abaixo de 32 900 540 270
Abaixo de 43 1500 900 450
Abaixo de 54 3000 1800 900
Abaixo de 65 4500 2700 1350
Sem limite 6000 3600 1800

Vocês tem 2 minutos para entrar, antes do Festival of Darkness começar, entrando vocês terão 18 minutos no meio de uma sala, que não vai parar de vir monstros, toda hora, e vocês vão dropar o “Blood of the Sacrificed”. (Digamos que vcs sao os algozes, e os mobs tao indo pro matadouro!). Você poderá desistir no meio do caminho, é só o líder da Party falar com a Shaman perto do centro, e vocês  retornam para fora da sala. Depois disso, se registra a pontuação dos membros no Festival, e caso essa equipe tenha sido a que + pontuou na semana, ganharão Ancient adenas como premiação.
Enfim, vamos a parte final. Benefícios!
Seal of Avarice:
- O NPC de GK das Necropolis de dentro, podem dar vários tipos de buffs, caso pagos por Ancient adenas.
- Permite a entrada de todas 8 necropolis livremente.
- Nas Necropolis, monstros são gerados para os vencedores caçarem.
- Eles podem enfrentar Anakim ou Lilith em Disciples Necropolis. Anakim e Lilith são os Boss que tem os Blessed Soul Crystal, que dão habilidades especiais para o uso de armas A grade.
- O Merchant of mammon aparece dentro das necro/cata. Eles podem vender varios tipos de itens que não são comprados nas cidades, por ancients adenas. Mas ele não fica numa só catacomb/necropolis, eles ficam mudando de lugar constantemente entre elas.

Seal of Avarice
- O NPC de GK das catacombs apenas deixam os vencedores entrarem na Catacombs. Caso não sejam do lado dominante, não entram.
- Habilita para entrar nas 6 catacombs.
- Os vencedores podem ser teleportados para “campos de caça” pagando os priests das vilas com Ancient Adena por um preço bem baratinho.
- Um npc hostil se move ao redor de cada cidade, exceto nas iniciais, e randomicamente da debuffs nos membros do lado perdedor.
- Um NPC amigável se move ao redor de cada cidade, exceto nas iniciais, e randomicamente da buffs ao lado vencedor.
- O Blacksmith of Mammon aparece dentro das Catacombs. Os Blacksmith que você pode usar pra por os SA nas armas A grade, remove os Seal das armaduras, podem dar Upgrade nas armas em maior level, e mudar gratuitamente as armas para do mesmo level. Por exemplo você  pode mudar o seu Eminence bow (top C bow) por uma Crystal Dagger (top C dagger). O Blacksmith muda de catacomb constantemente, como o merchant nas necropolis.

Quando você  ganha o período de competição, pega suas stones e fala com os npcs, e pede pra trocar por Ancient Adenas.

Tudo sobre Pesca No L2

PESCARIA
Você precisa das skills:
Fishing, Fishing Expertise, Pumping e Reeling.
De equipamento você precisa uma vara de pescar e algumas iscas. Tudo isso está a sua disposição no NPC da pescaria, geralmente localizado no Magic Shop/Grocery das cidades ou nas docas de barcos.
Você ira pegar peixes e baús de tesouros, no qual você dá um clique duplo para transformá-los em materiais.
Esses são usados para craft com a skill “Common Craft”, ou trocados por “Proof of Catching a Fish” com o NPC da pescaria, para a aprendizagem de novas skills.
Você também ficará louco rapidamente, porque pescar é muuuuuuuuuuito chato. Felizmente você não precisa pescar muito para pegar o que você precisa.

Como Pescar:
Configure sua hotbar com as skills fishing, pumping e reeling. Coloque também a sua vara de pescar, sua arma principal e fishing shots (SSs da pescaria, caso você os tenha).
1. Encontre qualquer lugar com água onde, ao tentar atravessar, sua barra de respiração apareça. Fique localizado às suas margens, olhando em direção à agua, e não completamente mergulhado.
2. Equipe a vara de pescar e a isca
.
3. Pressione a sua fishing skill, e espere a vida do peixe aparecer.

4. Use reel se a HP do peixe estiver aumentando.
5. Use pump se a HP do peixe continuar parada.
6. Use pump e reel até você pegar o peixe, se você cometer erros, o peixe recuperará vida.
7. Volte para o passo 3 até ficar entediado.É isso, realmente fácil. Você irá pescar peixes, baús de tesouros e, raramente, irá pescar algum monstro (por isso sua arma principal também deve ficar na hotbar da pescaria).
Skills da PescariaFishing – Ativa.
Level 1 apenas, usada como skills de craft para ativar a ação (jogar a isca na água).
Fishing Expertise – Passiva.
Level 1-26. Essa é a skill principal da pescaria. Essa skill é que determina qual a força dos peixes que você estará pescando. É muito fácil treinar essa skill mais do que você deveria (por exemplo: ficar tentando pescar um peixe muito forte para a sua grade), então vá treinando-a devagar e progressivamente.
Pumping – Ativa.
Não treine Pumping mais que (Fishing Expertise + 2), ou você sofrerá penalidades.Level 1-26. Determina quanto de dano você irá causar no peixe quando usar a skill Pump.
Reeling – Ativa.
Não treine Reeling mais que (Fishing Expertise + 2), ou você sofrerá penalidades.Level 1-26. Determina quanto de dano você irá causar no peixe quando usar a skill Reel.
Custo das Skills:
Skills de pescaria não custam SP, apenas adenas. Como outras coisas na pescaria, elas são muito baratas, tornando-as uma tentação para aprendê-las mais do que o necessário.
Equipamentos e Suprimentos:
Varas de Pescar:

Varas de pescar funcionam como qualquer arma, você precisa usar uma vara que pertence a sua grade ou menor, caso contrário ela não funcionará corretamente. Quando você está pescando, o dano causado ao peixe depende da sua vara de pesca e o level das suas skills.
Iscas de Pesca:
Existem 3 cores de iscas, e 3 grades de cada. Uma vez que as iscas “High Grade” fisgam o peixe mais rápido, e quase sempre pescam os melhores peixes, elas são as únicas que você deve comprar – elas são muito baratas de qualquer forma, não perca tempo e compre-as. Com as iscas “High Grade” você irá pescar 30% de um peixe de um lvl menor que sua “Fish Mastery”, 60% do seu lvl e 10% do lvl acima.
Como todas as coisas, NCsoft calculou cuidadosamente as coisas, ou seja, quanto maior seu gasto, maior serão as suas recompensas. Então as iscas roxas são as melhores no fim das contas, mas, se você está atrás de um peixe específico para pegar um material/recipe, você pode tentar outras cores de isca (a cor influencia no tipo de peixe que você irá pescar com mais facilidade).
Há também, a chance de um monstro aparecer.

O Peixe e outros pescados:
Peixes e baús tornam-se mais fortes a medida que sua fish expertise aumenta, mudando a cor a cada level.
Existem alguns leveis de peixes que são MUITO fortes comparados com o level anterior, o que os tornará capturáveis somente com fish shots ou com a próxima grade de vara de pescar, então seja cuidadoso com isso.
O peixe mais forte pode ser pescado somente com a vara de pescar S grade e usando muitos fish shots.
Cada intervalo de 3 leveis de um peixe, tem uma cor e uma versão “small”, normal e “big”. Você irá pescar desde um lvl abaixo da sua fish expertise, como a um lvl acima. Isso significa que você irá precisar de no mínimo 12 espaços no seu inventário para pescar.
– 3 leveis x 3 tipos de peixe + 3 leveis de baús.

Informação detalhada por peixe:
Essa é uma visão geral, criada de acordo com relatos de jogadores sobre o que eles ganharam de cada peixe. Pode não estár totalmente correta, mas está muito próxima disso. Você não deve se preocupar muito, até porque, se você está atrás de Proofs, todo peixe é importante para a sua pescaria. Caso esteja atrás de um craft específico, essa listagem também pode lhe ajudar.
Recompensas – vez que você está satisfeito com o número de peixes que você pegou (ou o número máximo de peixes que você pode carregar), você deve dar um clique duplo neles para ver o que irá ganhar. Você pode falhar (50%+-) ou pode pegar materiais, recipes para common craft, ou especiarias que você pode trocar com o NPC da pescaria por Proofs.As especiarias dos peixes também podem ser usadas como materiais para algumas receitas de common craft, logo você não precisa transformar todas elas em Proofs.
Gastando as Recompensas-Você compra novas habilidades com as Proof of Catching a Fish. Normalmente você pode treinar um level de cada skill para cada 10 leveis de seu personagem, mais um. Então, por exemplo, você pode treinar “Expand Inventory” level 3 no lvl 20.
Expand Trade só pode ser treinada até o lvl 3, nos leveis 40, 55 e 65.
Expand Dwarven Craft só pode ser treinada por anões.Na maioria dos casos, Expand Warehouse, Expand Dwarven Craft e Expand Trade são as únicas 3 skills que 99% dos jogadores deveriam ter interesse, uma vez que o peso (weight) continua limitando seu inventário e não existem tantos recipes de common craft.
Quests relacionadas com a pescaria-Existe uma quest para ganhar Fish Shots dada por qualquer NPC de pescaria. É muito útil, pois dá fish shots de graça enquanto você caça monstros por todo o mundo de Aden.


domingo, 4 de outubro de 2009

Guia De Classes Do Lineage

GUIA DE CLASSES L2

HUMAN-FIGHTER

GLADIADOR/DUELIST




Prós - PvE 
• Con, str e dex balanceadas possibilitando várias combinações de symbol.
• Tem skills de dano altas.
• Stun.
• Sola bem

Contras - PvE 
• Gasta MUITO dinheiro em equips.
• Evasion baixo
• Tem que carregar focus pra usar as skills mais fortes.
• Sem buff é muito lento.
• Morre fácil se juntar alguns mobs.

Prós - PvP 
• Ranged atk
• Stun
• Não é main target.
• Se chegar em qualquer mago ele vira picadinho
• Skills de dano muito altas.

Contras - PvP 
• Arqueiro te engole vivo... Corre deles.
• Pouca M.def.
• Entra sleep, hold, hamstring,slow SEMPRE.
• Caro de se jogar pois precisa usar blunt, dual e arco.
• Pouco Hp dependendo da build

Comentários:
Com o passar das crônicas foi piorando, mas com o interlude voltou a ser muito forte, é a primeira escolha de muita gente que começa a jogar, mas é extremamente complexo deixando muita gente com raiva dele.

Primeiramente só faça um Gladiador se você  já tem experiência em l2, coloque symbols de DEX e STR e tire CON, o Gladi NÃO é tanker é DD, portanto mate com ele, ele não é feito para defender apesar de agüentar umas porradas. Use duais sempre +4 ou mais, pois é assim que se ativa suas SAs, para set A use Tallun Heavy ou DC light e terá um complexo mais ótimo char.


WARLORD/DREADNOUGHT





Prós - PvE 
• Con, str e dex balanceadas possibilitando varias combinações de symbol.
• Tem skills de dano em área muito altas.
• Pode matar vários mobs ao mesmo tempo.

Contras - PvE 
• Evasion baixo
• Pouco HP, morre fácil para mobs com p.atk alto.
• Sem buff é muito lento.
• Gasta muita mana

Prós - PvP 
• Skills de dano em área muito altas
• Não é main target.
• Mata mago bem
• P.atack realmente monstruoso.

Contras - PvP
• Arqueiro te engole vivo como o Gladi. Pode correr tbm.
• Pouca M.def.
• Entra sleep, hold, hamstring, slow fácil.
• Pouco Hp dependendo da build.
• Em x1 dependendo contra quem não mata nem em 100 anos de tentativas.

Comentários:
É um char complexo também, pois é o tipo de char que não se sabe se é tanker ou DD, é o melhor char para siegs porém deixa a desejar no 1x1.
Sempre tenha um arco a mão pois seu p.atack é muito alto. Grade A use Majestic heavy (pode ser a Tallun tbm). Como somente os tankers de oficio realmente conseguem agüentar porrada pra caramba eu prefiro transformar o warlord em um DD colocando symbols de DEX e tirando CON.

DARK AVENGER/HELL KNIGHT





Prós - PvE 
• Ótimo tanker em partys, por ter P.Def e M.Def alta;
• Seu unico sumon consome somente 15% de exp e com buffs ajuda muito no up;
• Possui skill boas para recuperação de hp;
• Tem ótimos Self- Buffs como Reflect Damage, Deflect Arrow, Magestic, Iron Will;
• Boa block Shield rate;
• Melhor Stun do jogo ao lado do Paladin

Contras - PvE 
• Tem um up lento e trabalhoso, comparado aos DD.
• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.
• Sem buffs não é lento...é parado.
• Depois de certo lvl, só upa em party

Prós - PvP
• Ótimo tanker; P.def/M.def
• Melhor Stun junto com Paladin
• Dark Panther ajuda muito nos pvps;
• Boa block Shield rate;
• Agression pegando em pvp realmente salva muito os companheiros.
• Hamstring e Shack são duas skills que quando pegam, bau bau oponente.
• Ótimo em siegs e mass pvps

Contras - PvP 
• Lento
• Não consegue matar rápido NUNCA
• Sem a pantera o char não existe.
• Contra Necro e chars que tem Vampiric Claw complica muito.
• É caro, pois tem que estar muito bem equipado.

Comentários
Também não é um char recomendado a iniciantes, é trabalhoso e lento pra upa, necessita de bons equips sempre e geralmente não é um char que mata muito, pois não é feito pra isso.
Prefira adquirir equipamentos de defesa antes de ataque, faça amigos pois vc precisará de ajuda, mas verá que tem um dos melhores chars do jogo se bem jogado. Nighmare e Dark Cristal Heavy são as melhores opções de sets A.

Também pode ser usado como um bom damage dealer, usando symbol de dex e str em detrimento de con, mas é uma forma extremamente difícil de se jogar. Se vc não tem vasta experiência com DA não é recomendado fazer isto. Seu char irá perder muito hp e perder resistências para ganhar mais ataque, velocidade e atack speed, o que não te garantem como matador, então cuidado ao fazer esta escolha.

PALADIN/PHOENIX KNIGHT




Prós - PvE
• Ótimo tanker em partys, por ter P.Def e M.Def alta;
• Possui skill boas para recuperação de hp da party
• Tem ótimos Self- Buffs
• Boa block Shield rate; (a melhor do jogo)
• Melhor Stun do jogo ao lado do DA

Contras - PvE 
• Tem um up lento e trabalhoso
• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.
• Sem buffs não é lento...é parado.
• Depois de certo lvl, só upa em party, buffado e olhe lá.

Prós - PvP 
• Ótimo tanker; Pdef/Mdef
• Melhor Stun
• Melhor block Shield rate;
• Agression pegando em pvp realmente salva muito os companheiros.
• Ótimo em siegs
• Skills que healam a party são realmente muito boas.
• Boas selfs skills

Contras - PvP 
• Lento
• Não consegue matar NUNCA
• Contra Necro e chars que tem Vampiric Claw complica muito.

Comentários
Não mata como o Dark Avenger, porém tanka melhor. É um char que trabalha muito mais pelo time do que por ele mesmo.
Como ele não tem nem a pantera pra ajudar, é exclusivamente um tanker e só isso, porém é de longe o melhor tanker do jogo, invista em sets que de muita defesa e HP e coloque symbols de CON.

TREASURE HUNTER/ADVENTURER







Prós - PvE 
• Ótimo DD, tendo critical rate e critical power alta .
• Silent move, fake Death e outras skills tornam difícil de morrer para os mobs.
• Maior HP dos daggers

Contras - PvE 
• Evasão é baixa, comparada aos outros daggers.
• Não possui self buffs, sendo praticamente impossível upar sem buffs.

Prós – PvP
• Muitas skills de dano e críticos altos e frequentes.
• Maior HP dos daggers
• Suas skills passivas lhe tornam um ótimo arqueiro, em casos de necessidade.

Contras - PvP 
• Tomou stun, ou pior silence, chora.
• É praticamente alvo primário em pvp.
• Erra muitos blows (vesgo)
J
• Não tem M.Def
• Não tem magias e recursos, somente olha e bate.

Comentários
É um char primário e fácil de se jogar, além de ser um assassino por natureza, um dos melhores chars para pvp 1x1 e muito útil em boas estratégias de sieg e mass pvp. Porém como geralmente é alvo primário não costuma durar muito. É fácil de upar e não necessita dos melhores equips para ser um bom char.
Se você é inciante esta aí uma ótima escolha para aprender, se é experiente é uma ótima escolha para matar. Sua build pode ser trabalhada de várias formas o que garante uma bo diversificação, faça isso. Tente se manter longe da linha de frente do mass pvp, provavelmente você  não sairá vivo mais conseguirá bons pontos pvp.

HAWK EYE/SAGITTARIUS





Prós - PvE 
• Maior CON dos archers.
• Archer mais equilibrado, tem bom atack e bons críticos.
• Maior HP dos archers.
• Adminstra bem sua MP e tem skills de recharge MP

Contras - PvE 
• Acerta menos críticos que o SR e com menos força que PR
• Pouca mov speed comparada aos outros archers

Prós – PvP
• Criticos altos e frequentes.
• Maior HP dos archers
• Não é tão de papel como os outros archers.

Contras - PvP 
• Archers geralmente são bastante visados pelos inimigos
• Pouca mov speed perto dos outros archers
• Não tem M.Def
• Não tem muitas magias e recursos, somente olha e manda flecha.

Comentários
É um char muito utilizado pois muitas pessoas gostam de chars equilibrados, ele tem ótima força e bom HP, porém não é tão rápido quanto o SR nem tem tantas magias como PR. É fácil de se jogar com ele rápido de upar e bom em tretas.

Coloque symbos de DEX para melhorar seus críticos, o Hawk Eye/sagittarius é um ótimo char para tudo, pvp ,pve,siegs....

HUMAN – MYSTIC

SORCERER/ARCHMAGE



Prós - PvE 
• Mata maioria dos mobs com 2 hits;
• Muitos mobs com fraqueza para fire attack;
• Aura-Flare rola no PvE;
• Sleeping cloud;

Contras - PvE 
• Queima o MP muito rapidamente
• Não tem skill de over-hit
• Só tem um Vortex

Prós - PvP
• Mata quase tudo em pequenos PvPs
• Cancel
• Decay: melhor dot dos magos
• Slow, pra bater e correr
• Mago com a maior CON, aguenta umas duas flechadas a mais, resiste melhor a stun; Muito melhor de Kitar player, usando CP potiont vc aguenta bastante dano

Contras - PvP
• Como todos os outros magos, é de papel, principalmente contra Archers/Daggers
• Queima a MP muito rápidamente
• Aura-Flare SUX no PvP :/
• Só tem 1 vortex (good job NC)
• Nem casta magia tão rápido, nem tão forte, é o tipo de char equilibrado.

Comentários:
Como todos os humanos, é bem equilibrado. Porém ser equilibrado normalmente não te faz o melhor. Tem boa CON e casting speed relativamente alto, com é um nuker não é la difícil de se jogar, apesar de magos serem um pouquinho mais difícil que fighters por natureza, para quem gosta de magos é boa escolha inicial.
Use sets e symbols que de casting speed e m.atack e tire m.def (se te atacarem vc vai morrer mesmo) e coloque symbols de CON, pois aumenta o HP e tire STR que vc não precisa.

NECROMANCER/SOUL TAKER


Prós-PVE
• Mata mobs rapido(graças ao cursed gloom)
• tem um m.atck forte dependendo do equip
• tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes
• tem o cursed man com p.atack mostruoso ajuda muito
• tem magias que na hora do aperto ajuda também (forget,fear)

Contras-PVE
• consome muita mana se não tiver um SE lvl alto do lado tem que fica muito tempo sentado
• É um char caro, pois tem que comprar cursed bones.
• Summons que consomem muito XP

Prós-PVP
• Tem a transfer pain juntando com potions de cp, vc pode facilmente vencer o oponente.
• Tem uma paralyze que vai ajuda muito no c5 inimigos vão virar estatuas
• Tem skills excelentes no 3rd job como dark vortex.
• Vampiric Claw anda realmente muito forte.

Contras-PVP
• Se não tiver um Summon com o tranfer pain ligado esquece ta morto
• Tem baixa m.def
• não tem um summon forte o suficiente pra pvp quando não tem nenhum corpse por perto.

Comentários:
Hoje com certeza um dos chars mais fortes do Lineage, antigamente reclamavam que Necro não era nem nuker nem summoner, hoje ele é os dois juntos, e dos bons. Apesar dos summons não é um char difícil de se jogar, upa relativamente bem e seu transfer pain e força de ataque faz dele quase um mini-tanker com ataque de nukker.

Coloque symbols de Casting Speed e use set que de casting como Avadon, DC robe. Não deixe seus summons moscando no trasfer pain, leve-os para batalha e lute com eles (alguns summons ficam extremamente fortes buffados de guerreiros).

WARLOCK/ARCANA LORD



Prós-PVE
• Seus summons ajudam bastante no PvE
• tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes

Contras-PVE
• Seus summons mais fortes consomem muito XP.
• Não tem magias de ataque que prestem muito.

Prós-PVP
• Tem a tranfer pain juntando com potions de cp vc fica um tanker praticamente.
• Bons cubos
• Mass surrender to fire
• Summons ótimos.

Contras-PVP
• Se não tiver um Summon com o tranfer pain ligado esquece ta morto
• Não tem skills de ataque que prestem

Comentários:

É o summoner mais forte para 1x1 porém da mais trabalho para upar. Tem ótima m.def e seu transfer pain resolve muito numa treta. É um pouco mais difícil de se  jogar do que os outros summoners então requer mais experiência no jogo.

BISHOP/CARDINAL




Prós - PvE 
• Segura o hp da party tranquilamente em lvls baixos.
• Maior % de ressurection do jogo
• Versão melhorada de Bless The Body, que pega na party inteira e aumenta a eficiência de heals (bloody of avatar)
• Melhor Heal do jogo (nível mais alto comparado à EE e SE)

Contras - PvE 
• Não poder solar.
• Muitos preferem um SE do q vc na party.
• As pessoas acham que ficam invencíveis e se morrerem a culpa e sua. ^^
• Não possui buffs, criando necessidade de outro suporte na party.
• Não possui recharge.

Prós - PvP
• Spam de great battle heal e mais 3 tipos de heal.
• Mass ressurection (da res em todos da ally no local)
• Versão melhorada de Bless The Body, que pega na party inteira e aumenta a eficiência de heals
• Única classe com greater Battle Heal
• Única classe com um heal percentual(Restore Life)
• Melhor Heal do jogo.
• Ótimo em siegs e mass pvps

Contras - PvP 
• Geralmente eh um dos alvos principais
• Great battle heal gasta muito mp
• As pessoas acham que ficam invenciveis e se morrerem a culpa e sua. ^^
• Pvp 1x1 esquece....é muito difícil alguém morrer pra vc.

Comentários:
Bishop é um Healer, ou seja um char exclusivamente de assistência, muito procurado por clans e allys, pois é essencial em siegs, mass pvps,raids e partys. Porém, por ter uma força de ataque pífia pouca gente se dispõe a jogar com eles, ainda mais pelo trabalho que da para upar. Embora se você for  um, sempre terá clans e allys a sua procura.

PROPHET/HIEROPHANT




Prós – PvE
• Melhor buffer para pequenos grupos, pois tem vários buffs para todo tipo de char.
• Em servers low rates tem a vantagem de ter seus próprios buffs.

Contras – PvE
• Não sola, ou seja, não vai longe upando sozinho.
• Morre fácil
• Mata mal.

Prós-PvP
• Em servers low rate tem a vantagem de ter seus próprios buffs.
• Se for para tretas, nunca vai ser main target

Contras-PvP
• Em servers de rate mais altas fica restrito a bots na cidade.
• Não tem magias que prestem para atacar,
• Não é muito bom pra defender também.

Comentários:
É exclusivamente um char de assistência, em servers onde é proibido dual-box ainda tem algumas vantagens por ter seus próprios buffs e ser procurado por clans e allys. Porém onde é permitido dual box ou bot, vira um char que nem sai das cidades.


ELF – WARRIORS

SWORDSINGER/SWORD MUSE



Prós-PVE
• Songs necessárias em qualquer party física(Hunter/Earth), sem contar que a quantidade de critical chance que hunter adiciona é absurdamente alta.
• Songs somam com os buffs de PP/SE/WC/OL, sendo uma grande ajuda a party.
• Pode usar bow em PvE com mais freqüência do que um BD por geralmente ter apenas 2 songs para se preocupar.
• Depois de certo level, sozinho não dá.

Contras-PVE
• Nao possui hate skills, e muitas vezes seu dano não é suficiente para segurar o aggro.
• Não possui skills de suporte como hex/power break, logo 2 SwS numa party não são uma possibilidade viável.
• Inútil numa mage party, visto que os magos não poderiam ligar menos para songs defensivas em PvE.

Prós-PVP
• Pode usar songs com qualquer arma, então pode fazer PvP sem se preocupar em tirar o bow da Mao.
• Aqui é onde as songs realmente se mostram úteis, qualquer grupo se beneficia de mais m.def/p.def/life/speed além de hunter para grupos físicos.
• É provavelmente o último alvo a ser abatido.
• UD salva o personagem. Em geral, ao ser atingido, basta usar o UD e queimar algumas pots para os adversários mudarem o alvo.
• Pode torrar sua mana em varias songs sem pensar em longo praso.
• Por ter a dex base mais alta do jogo e hunter, da uma quantidade de crits bem razoável com um bow.

Contras-PVP
• Sua forca base eh baixa, então mesmo com uma build de dano não consegue dar tanto dano assim.
• Não tente fazer 1x1 com um SwS, geralmente não vale o esforco.
• Faltam skills no char, a única coisa que você tem eh entangle, que possui um landing rate baixo e um casting time longo.

Comentários:
Apesar de ser um ótimo char, é muitas vezes restritos a buffers e ficam nas cidades, principalmente em servers com rates um pouco mais altas.
Se você joga em low rate, é uma ótima escolha, pois possui buffers próprios (songs) é bastante requisitado por partys e clans e se vira bem em pvps. Se joga em servers de rates altas faça somente se gostar de jogar com ele.

TEMPLE KNIGHT/EVAS TEMPLAR





Prós - PvE 
• Boa p.def/m.def
• Ótima chance de defesa com o escudo.
• Life Cubic recupera HP

Contras - PvE 
• Pouca HP;
• Dano normal baixo
• Tem um up lento e trabalhoso
• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.
• Sem buffs não é lento...é parado.
• Depois de certo lvl, só upa em party, buffado e olhe lá.

Prós - PvP 
• Boa P.def/m.def
• Life Cubic
• Storm Cubic
• Bom bloq rate

Contras - PvP 
• Pouca HP;
• Lento
• Não consegue matar NUNCA

Comentários:
É um tanker especializado em apenas defender, tem ótimos cubos para batalhas e alta rates do agression. Porém tem pouca HP, tem que estar muito bem equipado para ser um ótimo char.
Invista em CON, pois matar você  não vai mesmo.

PLAINS WALKER/WIND RAIDER


Prós - PvE 
• Self-buff de m.def (Spirit Barrier);
• Self-buff de ww2 (Sprint);
• Boa evasion,
• Critical Rate muito alta;
• Fake Death, Silent Move e Rest of Chamaleon, só morre se quiser;
• Switch: pode salvar alguém da party;

Contras - PvE 
• Pouca HP;
• Dano normal baixo, se garante nas skills e nos criticals;
• Mana vaiiii q vai.

Prós - PvP 

• Extremamente veloz, chegando rápido aos seus targets;
• Self-buff de m.def (Spirit Barrier);
• Grande variedade de blows para matar rápido o seu target;
• Fake-Death (e por que não?);
• Bluff;

Contras - PvP
• Pouca HP;
• Dano baixo comparado aos outros 2 daggers;
• Entra mole mole em stun, hold e etc..

Comentários:
Um bom dagger, tem altíssima critical rate e skills muito boas. Porém seu pouco HP e dano baixo as vezes compromete em 1x1.
Use algumas symbols de STR e não fique na linha de frente em mass pvp q morre sem mata unzinho.

SILVER RANGER/MOONLIGHT SENTINEL





Prós-PVE
• Tem a maior DEX entre os arqueiro e dá muito crítical.
• Tem uma velocidade absurda que te ajuda muito na hora do aperto.
• Tem skill de craftar flechas A e S.
• O char nivela relativamente rápido.
• Tem skill para dar tiro de área (atingir vários mobs ao mesmo tempo).

Contras-PVE
• Dependendo da build, leva bastante stun (enbora tenha mais CON que os
DARK ELFS).
• Se não tiver usando um bow com Cheap Shot, a mana vai embora rápido.
• Não dá para ficar muito tempo no hunt area pois as flechas são muito pesadas e vc acaba não levando muitas flechas/SS.
• Tem que ficar dando KIT (bater e correr) toda hora se quiser da mto crítical, e isto às vezes cansa.
• Quando vc atira de baixo para cima vc dá muito "miss".

Prós-PVP
• Tem a maior DEX entre os arqueiro e dá muito crítical.
• Tem uma velocidade absurda que te ajuda muito tanto pra fugir dos inimigos quanto para pegá-los.
• Tem Stun Shot que faz com que seu inimigo fique em "estado de choque" por alguns segundos (sem poder se mexer).
• Tem skills excelentes no 3rd job como o Hamstring.

Contras-PVP
• Tem que ficar dando KIT para dar os críticals e quem não está acostumando pode "se atrapalhar".
• Quando você  atira de baixo para cima você dá muito "miss", portanto o ideal é você se posicionar sempre em cima do seu inimigo.

Comentários:
Outra classe bastante povoada no Lineage (um pouco por sua qualidade ;e  um pouco também  pelo Légolas do SrAneis^^), é considerado um dos melhores chars 1x1 pois da muito crítico e corre muito (ótimo contra chars lentos). Além de ser outro char fácil de se jogar tanto pra up, quanto pra pvp.

ELF – MYSTIC

SPELLSINGER/MYSTIC MUSE



Prós - PvE
• Mata maioria dos mobs com 2 hits, até o lvl 78
• Muitos mobs com fraqueza para HOLY Attacks
• Aura-Flare rola no PvE
• 2 Vortexs no lvl 77+

Contras - PvE
• Queima o MP muito rápidamente
• Menor dano dos mages.
• Pouco HP, se juntar mob fode.

Prós - PvP
• Mata quase tudo em pequenos PvPs
• Cancel
• Frost Bolt Ativo: Slow que não precisa ter o seu target flageado (roxo/red)
• Ice Bolt : DOT que não precisa ter seu target flagead (roxo/red)
• O mago que tem a maior RunSpeed, somado ao Frost Bolt, pode kitar maioria das classes
• Maior Cast Speed, você vai apertando nas magias e vai saindo, sem delay!
• 2 Vortexs no lvl 77+

Contras - PvP
• Como todos os outros magos, é de papel, principalmente contra Archers/Daggers
• Queima a MP muito rapidamente
• Aura-Flare SUX no PvP :/
• Em mass-pvp tende a ser menos mortal que em pequenos pvps.

Comentários:
Os servers de Lineage são povoados de Spellsingers, ficou famoso em servers de rates altas por matarem muito e muitos. É extremamente fácil de se jogar tanto em pvp como em pve. Um dos melhores chars 1x1 do jogo. Em mass pvp constuma morrer para Dark Avengers, Gladiadores ou Daggers....mas e daí?? Matam uns 2 ou 3 sempre antes de morrerem.
Se você é iniciante e quer um mago este é perfeito, mas é pouco diversificado e com o tempo perde a graça, também por não ter muita variedade nas ações players experientes que jogam em outras classes pegam as manhas do que vc vai fazer e bau bau.

ELEMENTAL SUMMONER/ELEMENTAL MASTER




Prós - PvE 
• Melhor char pra se jogar solo em low rates
• Ate o lvl 60, tu bate no monstro e da um bom dmg junto com o summon
• AoE Group com Unicorn Merrow eh um bom DMG
• Mana Infinita, tu vai treinar com Unicorn Boxer que Heala MP
• Tem cubics que dão uma GRANDE ajuda para matar monstros

Contras - PvE
• Pouco DMG com o summoner
• Uma classe muito cara, pq tem que gastar com cristais e SS q nao sao baratos
• Ele eh o melhor solo do game, mas solo eh BORING, vai demorar um bom tempo pra upar...
• Ate você  pegar um lvl relativamente alto, o summon tem um damage de "moça"

Prós - PvP 
• Você vai poder atacar e healar, grande vantagem
• Seus Cubic's dao lhe uma boa ajuda
• Para Siege, vc pode ficar afastado e só mandar target em alguém e mandar o summon correr atraz!
• Seu summon tem MUITO HP vai demora um pouco pra ele morrer

Contras - PvP 
• Eh MUITO lerdo, qualquer um te mata antes do summon chegar no target
• sua P.Def nao vale nada, vc vai ter q ficar dando battle heal em você para tentar ficar vivo um pouco + de tempo
• Tem pouco HP, assim morrendo rapidamente
• Seu Summon tem um P.Def  relativamente baixo
• Perde para qualquer mage com Sleep, ele da sleep em vc ou no summon , ja era ^^

Comentários:
É um bom char para se jogar, é bom pra upar e fácil de manejar o summon, porém perde a graça com o tempo.
Se você fez e gostou, você verá que é um bom char quando se adquire experiência de jogo. Porém como é um char que morre relativamente fácil é um pouco deixado de lado.

ELVEN ELDER/EVAS SAINT


Prós - PvE 
• Healer com melhor consumo de mana(greater heal quase com velocidade de GBH, Men mais alta de todos os healers).
• Possui alguns buffs únicos interessantes(resist stun, fat buff, agility)
• Possui recharge
• Trance
• Self-recharge eh assustador

Contras - PvE 
• Não poder solar.
• Muitos preferem um SE do que você na party.
• Não possui greater group heal.
• Não possui purify

Prós - PvP
• Greater heal ninjamente rapido 
J
• Party recall faz as pessoas ficarem mais "corajosas"
• Segundo melhor res do jogo
• PoW faz toda a diferenca numa mage party

Contras - PvP 
• Geralmente eh um dos alvos principais
• Não possui greater group heal

Comentários:
É um healer como o Bishop, porém o Greater Group Healer faz falta, é um ótimo healer/assist para magos pois tem recharge.
Se você é mago é uma boa escolha para ter de assist, se você é fighter prefira um Bishop.

DARK ELFS – FIGHTERS


BLADEDANCER/SPECTRAL DANCER



Prós-PVE
• Danças necessárias em qualquer party.
As danças physical (Fury / Fire / Warrior / Inspiration) e as danças magic (Mystic / Concentration).
• Danças somam com os buffs já existentes de PP e SE, se tornando uma grande força para as party.
• Com uma build de dano pode obter a maior STR do jogo, sendo um DD muito bom com duals. (não se tornando somente um buffer da party)
• Hex é uma skill que desbalanceia o PVE. Faz os physical DD's darem +20% de dano nos mobs.

Contras-PVE
• Não possui hate-skills, não sendo um dos melhores tanks. Sua habilidade em segurar o aggro é baseado no dano que dá. (O dano é muito bom, mas em geral, um mago roubará o aggro)
• Não pode usar bow em pve, pois precisa salvar a mp para as dances.
• Não pode abusar das suas skills em pve (hex, por exemplo), pois precisa salvar a mp para as dances.

Prós-PVP
• Devido a sua STR muito alta, com um Bow faz um estrago considerável. Ajuda muito a party e chega a pegar muitos pvp-points. MP não se torna um problema no caso PVP.
• Dances
• É um dos últimos alvos, tendo uma taxa de sobrevivência muito elevada. Em geral, só morre quando o resto do grupo inteiro morreu.
• Skills como Hex e Medusa Dance desbalanceiam o pvp e podem ser usadas sem medo de torrar mp.
• UD salva o personagem. Em geral, ao ser atingido, basta usar o UD e queimar algumas pots para os adversários mudarem o alvo.
• Para pvps pequenos, freeze strike causa um estrago.

Contras-PVP
• Trata-se de um DE (CON muito baixa) sem Armor Mastery. Quando o adversário quiser deitar um BD, o BD vai deitar. Sem chance.
• Não é um grande char para 1x1. Mas em determinadas situações consegue encarar.
• Stun é um problema. (Majestic dá uma bela força, no entanto)
• Faltam skills de dano no char... o char pode dar slow, reduzir pdef do alvo, reduzir patk, usar dances... mas não tem nenhuma skill com um bom dano.
• Em servers de rates mais altas poços de dispõe a jogar com eles.

Comentários
Como o SwordSinger é um bom char, mas que em servers onde é permitido bot e dual box ou com rates altas fica restrito a um mero bot na cidade. Mesmo assim não chega a ser o caso de um profeta, que é exclusivamente um bot, da pra jogar legal com o BD.
Se joga em server low rate é um ótimo char, sempre requisitado para partys e clans, se joga em rate alta faça um se gostar muito apenas.

SHILLEN KINGHT/SHILLEN TEMPLAR


Prós - PvE 
• Muitos debuffs bons
• Boa p.def/m.def
• Confusion: Pode te salvar

Contras - PvE 
• Pouca HP;
• Depois de certo lvl só em party e bem buffado

Prós - PvP 
• Cubos venenosos ótimos.
• Cheio de debuffs que realmente fazem MUITO a diferença
• Confusion rola demais no pvp

Contras - PvP 
• Pouca HP isso realmente eh um problema
• Falta um stun que preste.
• Tem muitas combinações para se fazer e isso requer experiência.

Comentários
O mais complexo dos tankers é também considerado por muitos o melhor ou pelo menos junto com DA. No pvp 1x1 é praticamente invencível, porém em servers full buffs sofre um pouco em mass pvps. Tem debuffs extremamente importantes e um ótimo gerenciamento de vida. SK se tivesse pantera seria imortal.

PHANTON RANGER/GHOST SENTINEL








Prós - PvE
• Mago de arco e flecha ^^ (Life Drain, Freezing strike, Hex, power break,poison- só falto o sleep)
• Maior Acuraccy do jogo a noite (Base accuracy sem weapon);
• Boa evasion,boa movespeed,
• Critical Power muito alta;
• Fatal Counter (pode te salvar com 100 de HP)
• Confusion: Pode te salvar também

Contras - PvE 
• Pouca HP;
• Demora pra dar um critico e muitas vezes da critico quando não precisa, mob com 300 de hp por exemplo;

Prós - PvP
• Self-buff basico Might e Shield lvl 2;
• Cheio de debuffs, slows, drains q te ajudaram ao máximo em uma luta contra tanker;
• Critico Extremamente forte (Buffado e o demônio) e boa evasion/accuracy

Contras - PvP 
• Pouca HP isso realmente eh um problema, ate pegar majestic light set ate stun de keltir pega em vc ^^;
• Atk speed relativamente lento em relação a outros archers (entre 6-8 de atk speed a menos)
• Necessita de muita habilidade na hora do Pvp 1x1, exemplo HE eh so mirar stun e atirar, SR eh so stun entangle e acabo, agora o PR tem 999 combinações diferentes de se usar as skills, prestar atenção nisso.

Comentários
Archer com críticos extremamente elevados, porém tem pouca COM entrando muito em stun e derivados, além de as vezes não conseguir acertar unzinho. É mais lento que os outros archers, mas tem muitos debuffs que ajudam demais no pvp.
Prefira sets que dêem atack speed para melhorar um pouco. E Não esqueça que vc é de papel, então não fique na linha de frente NUNCA.

ABYSS WALKER/GHOST HUNTER



Prós PvE
• Danos altos.
• Por ser Dark Elf ele ainda ganha várias skill muito úteis como por exemplo HEX além de outras como poison, power break, drain (que todo DE fighter possui).

Contras PvE
• Ele é o único dagger que não tem Fake Death

Prós PvP
• No C5, tento ele qt o Plains Walker ganharam umas skill chamada Mortal Strike, que faz com que o especiais dele sejam muito mais eficientes.

Contras PvP
• Mas como nehum char é perfeito ele tem algums pontos fracos, um dele é a baixa CON, o que acarreta dele não ter o HP alto e ter pouca resistência a shocks.

Comentários
É o dagger com maior STR, seus críticos são mortais, porém tem pouco HP e erra muito seus especiais por causa da critical chance baixa. Pode ser o melhor dagger entre os 3, mas é preciso experiência para isso, pois não é tão simples quanto o TH e PW. Não espere sair vivo do campo de batalha, mas saiba que sempre levará alguns com você.

DARK – ELFS MYSTICS

SPELLHOLER/STORM SCREAM



Prós - PvE 
• Mata a maioria dos mobs com 2 hits em qualquer lvl.
• Com CDL pode dar 1 shot em varias coisas.
• Spell de over hit muito forte desde o lvl 25(Shadow Spark/Flare).
• 2 Vortex no lvl 77+
• M.atk absurdamente alto.
• Otimo gerenciamento de mana(B2M/Drains)

Contras - PvE 
• Não possui Sleeping Cloud, logo não pode solar grupos como um SpS/Sorc
• O casting speed eh "de chorar".
• Não possui Aura Flare, que salva na hora do desespero.

Prós - PvP 
• M.atk alto faz o char dar um dano absurdo por spell.
• Silence
• Vampiric Claw ajuda voce a sobreviver mais.
• 2 Vortex no lvl 77+

Contras - PvP 
• Mago com menor life do jogo, quem olhar pro SH explode ele.
• Casting speed triste, e em PvP speed > dano.
• Nao possui Sleeping Cloud.
• Silence tem um landing rate triste em alguem full buffed.
• Entra em cancel e silence TODA VEZ.

Comentários
O mago com maior m.atk, porém sua casting speed é de chorar, muito bom para solar pois administra muito bem sua MP. Ótimo para siegs e mass pvps onde tem muita gente para acertar sem que te descubram. Pois com seu pouco HP e o casting tartaruga se alguém mirar em você... xau xau.
Invista muito em sets e armas que dão casting speed e coloque symbols para aumentá-lo, mesmo tirando M.def, pois o SH não precisa de HP mesmo pois se ágüem quiser te deitar, vai deitar, é um matador, mas também um morredor.

PHANTOM SUMMONER/SPECTRAL MASTER

Prós PVE:
• Único summoner com buff para aumentar o p. atack.
• Summons (sillouete e shadow) com VR mais forte que o da SE (20% contra 9% no lLl 4 do VR da SE)
• Cubos com debuffs interessantes (afeta o atack speed, o atack ou a defesa) e stun.
• Pode upar como healer improvisado utilizando o Nightshade que possui sacrifice.
• UD para os summons salva a sua pele em situações de perigo.
• Elevado p. atk dos summons.
• Wind Shakle reduz o atack speed do mob.
• Elevada inteligência pode upar com seu m.atk depois do level 40 sem utilizar surrenders.
• Transfer Pain chega a lhe dar 50% de absorção do dano pelo summon, o que significa que o seu hp fica 2x (recomendável SA health).
• Shadow com 20% de VR e mais HP do que o soulless pode fazer o papel de tank, perdendo-se pouco p.atk.
Soulless realiza um bom papel como DD.

Contras PVE: 
• Caro, gasta muito em ss.
• É muito vulnerável enquanto low level (até o 56), se não for cuidadoso vai rodar bastante.
• Precisa se preocupar com a sobrevivência do summon q tem baixíssima p.def, pois depende totalmente dele.
• Servitor heal pode atrair os mobs para cima de vc, principalmente quando usada enquanto o summon está
espancando o mob.
• Na falta de um bishop vc pode ser convidado a ocupar essa posição e isso é chato.
• Seu summon morre facilmente e atrai a atenção de mobs agressivos qdo ele está batendo em outro mob.
• Você obrigado a levar porrada no lugar do summon que sempre terá uma p. def. inferior a sua.
• HP do soulless só chega em 6,5k, como de outros summons, com 532 de p.def, no máximo, sem buffs, morre muito facilmente.
• O HP do PS só n é mais baixo do que do SH.

Prós pvp: 
• Pode auxiliar com o sacrifice em mass pvp.
• Soulless tem speed para não tomar kite de ninguém (209 contra 203 de um SR auto-bufado).
• Debuffs dos cubos e o stun podem surpreender com um pouco de sorte.
• Transfer Pain+SA Health+armor light+battle heal seguram algum tempo sim!
• Como todo mago, tem uma boa resistência a sleep, hold e um bom m. def, devido ao alto men
• M.def dos summons não  é tão ridícula como a p.def.
• Wind shackle pode ser útil.
• Sillouete com VR+Servitor heal e drain health com um bom dano formam um conjunto q pode lhe dar alguns pvp points.
• UD do summon mais sacrifice e curse of nightshade (tirando targets e diminuindo a defesa) ou mass curse of nightshade são muito boas em mass pvp quando puder usar ao mesmo tempo.

Contra PVP: 
• Toma stun facilmente.
• HP ridículo.
• Depende da sorte com a baixa eficácia dos cubos (15% no c4 mas aumentou no c5).
• Aquele efeito especial do servitor heal costuma tornar vc alvo primário dos players mais afobados.

Comentários
É um bom summoner, tem várias skills e vários summons para diferentes coisas que você queira fazer, é bom tanto em pvp quanto em pve, porém não é o melhor dos summons em nenhum dos dois.
Para quem gosta de summoners e chars equilibrados é uma boa escolha.

SHILLEN ELDER/SHILLEN SAINT


Prós-PVE 
• Flexivel  pois eh meio healer e meio buffer, consegue party
fácil .
• Upa rápido em duo com nuker ou fazendo poleparty

Contras-PVE
• Party com acher é o menos indicado, pois SE tem empower e VR, onde archer não faz utilização delas
• Não tem skill pra mata undead como EE ou BIshop
• Não consegue solar, depende 100% de party

Prós - PvP 
• Erase destrói com sumoner, entra facil a skill
• Não costuma ser target, então faz a festa dando root e windshackle

Contras - PvP 
• Cast speed baixa
• Não tem great battle heal.

Comentários
Em servers low rates e que não é permitido dual box é muito procurado pois tem alguns bons buffs e ainda heala, porém em servers de rate mais alta fica restrito a ser bot para magos

DWARF

BOUNTY HUNTER/FORTUNE SEEKER


Prós - PvE
• Ideal para pegar itens raros com spoil, mesmo que isso seja num rate muito baixo, isso ajuda a fazer dinheiro na party, em c1 vivia dando dor de cabeça, pois os itens pegos ia somente para o BH agora vai para todos, ninguém convida um BH e deixa ele com os spoils.
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE você nem pode usar pois precisa guardar mana para o SPOIL.
• Se você chegar em lvl 76 irá pegar uma skill que ataca e da spoil ao mesmo tempo, e novamente vem a frustração, nada mais que um stun com spoil junto.
• Agora uma surpreza agradável para os BH em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Carrega toneladas de SS,

Contras do PVE 
• Quando é montado uma party caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o BH é rico, você não fica rico com o BH, você ficar rico fazendo negócios em giran, claro que ajuda a party trazendo mais dinheiro, mais um BH player humano, não fica rico pois acaba dividindo os spoils com o grupo, e ai do BH se não dividir...

Prós - PvP 
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiência em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.

Contras - PVP 
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.

Comentários:
É um char para spoilar e para negócios, não é pra treta ou siegs ou qqer outra coisa. Porém é fundamental ter um, ou ter um amigo que tenha.

WARSMITH/MAESTRO



Prós - PvE 
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE e você pode usar a vontade pois não precisa guardar mana para o SPOIL.
• Agora uma surpreza agradável para os Dwarfs em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Big boom FTW

Contras do PVE 
• Quando é montado uma party caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes inclusive o BH.
• Ninguém convida um WarSmith para party em grupo caótico.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o WarSmith é rico e isso é verdade, deixar WarSmith com recipes raros e fazendo SS trás fortuna, eu conheço WarSmith famosos pela sua fortuna pessoal.

Prós - PvP 
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiência em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.
• Tem vários summons excelentes para sieges.
• Mechanical golem ajuda bem.

Contras - PVP 
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.
• Mechanical golem não resolve

Comentários 
É um char negócios e crafts, não é pra treta mas é indispensável em siegs por causa do GOLEN.

ORCS FIGHTERS

DESTROYER/TITAN


Prós - PvE 
• Fighter mais versátil do jogo, podendo jogar com vários tipos de weapons;
• Pode nivelar de polearm;
• Pode ter várias builds diferentes, devido a seu alto CON;
• "Self-heal": Battle Roar;
• Frenzy e Guts, skills diferentes para situações diferentes, mas sempre para salvar sua pele;

Contras - PvE 
• Speed run muito lenta;
• Classe extremamente cara se for jogar com todas as weapons possíveis;
• Critical chance baixíssimo.

Prós - PvP 
• Frenzy/Rage
• Muita HP;
• Não costuma ser o primeiro target;
• Em determinados momentos alcança um p.atk realmente incrível.

Contras - PvP 
• Run speed muito lenta;
• Dificilmente pega um archer e/ou mago;
• M.def baixa;
• Difícil acertar críticos.
• Atack Speed horrível.

Comentários:
Um char equilibrado e muito diversificado, seu p.atk é enorme e seu HP o maior do jogo, o que faz com que tenha várias opções de build. Como todos os orcs, é um char divertido de se jogar e bom em tretas e ups.
Se puder tenha várias armas como Bow, Dual-Hand Sword, blunt e shield pois ele necessita de todas um pouco. Prefira sets que dêem DEX.

Nas novas crônicas melhorou ainda mais, hoje tira danos absurdos e suas skills de quando estão no fim da vida são apelonas ao extremo.

TYRANT/GRAND KHAVATARI



Prós - PvE
• Diversidade de buffs skills ( toten)
• Ótimo atk speed ( full buffed é o maior do jogo).
• Tem Totem que aumenta a vida e cura esse mesmo tanto ( cerda de 1.5k);
• Tem totem de corrida e evasion que ajuda MUITO nas hora do aperto ( fica com mais evasion que ultimate evasion).
• Con alta e str alta possibilitanto um bom dano.
• Armas bem baratas ( pois ninguém quer).
• Tem skills de dano altas.
• Tem stun que salva a pele.

Contras - PvE 
• Pouca dex.
• Gasta MUITO dinheiro em soulshot;
• Mdef baixa

Prós - PvP
• Atk. Speed MUITO alto.
• Totens, podendo utilizar um para cada target, reuso de 1.2 min em media.
• Dois stuns.
• Alcança qualquer classe, tem a maior speed do jogo full bufed.
• Não é main target, e se for targeteado ainda pode se salvar correndo.

Contras - PvP
• Pouco dano, pois precisa de tempo para matar o alvo.
• Frágil demais a flechas.
• Pouca M.def.
• Entra sleep SEMPRE.

Comentários
É um char muito forte, com skills muito diversificadas. Vai bem com várias armas e tem atk speed absurdo. Nessas ultimas crônicas tem sido monstruoso, tem skill que faz seu crítical chance chegar ao máximo.

ORCS MYSTICS

WARCRYER/DOOMCRYER




Prós - PvE 
• Buffs pra party intera em 10s
• P.Def e M.def bons
• Drains que recuperam quase todo hp (dificil morrer se tiver com MP)
• Stun
• CoV

Contras - PvE 
• Não poder solar
• Dano baixo
• Não poder dar spam de drains

Prós - PvP
• Drain que recupera 80% do hp
• P.def e M.def Boas
• 2 debuffs legais
• Ter buffs sempre hehe
• Stun
• Sleep fodão que pode salvar sua party intera
• Com build certa e um draconic focus da um dano legal em pvp

Contras - PvP 
• Dano baixo
• Drain que consome muito mp
• Não ter empower

Comentários:
Em low rates são extremamente procurados pois além de serem bons buffers e buffarem todos de uma vez ainda é um bom char para ir pro pau. Em rates mais altas geralmente são menos utilizados,e podem virar bot, mesmo assim ainda são muito bons se você quer ser um.

OVERLORD/DOMINATOR


Prós - PvE 
• Buffs pra clan e ally
• P.Def e M.def bons
• Drains que recuperam quase todo hp

Contras - PvE 
• Casting speed horrível
• Se juntar mob ferra.

Prós - PvP
• Drain que recupera muito HP
• P.def e M.def Boas
• Debuffs bons
• Com build certa e um draconic focus da um dano legal em pvp

Contras - PvP 
• Casting speed lixo
• Drain que consome muito mp

Comentários:
Um ótimo char, tem skills muito boas de danos, bom HP, p.def e m.def podendo até tankar as vezes, drain muito forte, porém seu casting speed chega a ser ridículo.
Use sets que te de casting speed, symbols que te de casting speed e reze para Deus  te dar um bom casting speed que se você for atendido terá um dos melhores magos do jogo.